⚡ 고급 크로스토크 계산기

렌티큘러 3D 디스플레이의 크로스토크 계산을 위한 정밀 모델

📊 시각화

크로스토크
0.0%
우수
렌즈 초점 거리
2.54mm
시야각
9.3°
유효 해상도
96%

🔧 시스템 매개변수

픽셀 피치 (픽셀 간 거리) 0.248 mm
에어 갭 (픽셀에서 렌즈까지의 거리) 1.0 mm
렌즈 반경 (곡률 반경) 1.5 mm
굴절률 (렌즈 재질) 1.49
시청 거리 400 mm
IPD (동공 간 거리) 65 mm
빔 발산 (광원뿔 각도) 15°
표면 불규칙성 (렌즈 결함) 0%

📐 물리적 계산 모델

곡면 렌즈 기하학

점 P에서의 법선: n = (P - C) / R
여기서 C = 렌즈 중심, R = 반지름

곡면 렌즈의 경우 표면 법선이 각 지점마다 달라집니다. 이는 평면 표면에 비해 굴절 각도에 상당한 영향을 미칩니다.

스넬의 법칙 (벡터 형태)

n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂)
국소 법선을 사용하여 곡면에 적용

각 광선은 곡면 렌즈와의 교차점에서 표면 법선에 따라 굴절됩니다.

구면 수차

수차는 r²에 비례하여 증가
여기서 r = 광축으로부터의 거리

렌즈 가장자리에 닿는 광선은 중심 광선보다 더 많이 휘어져 초점 분산과 크로스토크를 유발합니다.

기하학으로 인한 크로스토크

CT = f(air_gap, radius, n, divergence)
광선 추적을 통해 시뮬레이션

렌즈 반지름은 광선 경로에 직접적인 영향을 미칩니다. 반지름이 클수록 = 곡률이 작을수록 = 굴절력이 작아집니다.