우리는 입체 3D 기술과 수년간 함께 일해 왔으며, 거의 매일 같은 질문을 받습니다: 거대한 가상 화면을 가진 이 미니 안경이 살 가치가 있는지, 그리고 어떤 모델을 선택해야 하는지. 매번 반복해서 답변하는 대신, 우리는 이 리뷰를 작성했습니다.
아래에서는 과장이나 감정 없이 기술을 차분하고 객관적으로 살펴보겠습니다.
오직 광학, 물리학, 생물학, 그리고 수학만을 기반으로, 과학이 실제로 알고 있는 사실에 근거합니다.
모든 결론은 계산기를 사용하여 직접 확인할 수 있습니다.
이미 이러한 기기를 구매한 사람들은
속았다고 느낀다고 말합니다.
돈이 이미 사라진 후가 아니라, 구매하기 전에 실제로 무엇을 얻는지 읽어보세요.
제조업체와 마케팅 블로거들은 아주 달콤한 이야기를 들려줄 것입니다.
그들의 목표는 가능한 한 높은 가격에 기기를 판매하거나, 리뷰나 영상에 대한 대가를 받는 것입니다.
그 후에 무슨 일이 일어나는지는 그들의 관심사가 아니며, 그것은 당신의 문제가 됩니다.
공식적으로, 그들의 광고에 있는 모든 숫자는 사실입니다.
하지만 그들이 광고하는 것은 기술 사양이지,
사용자가 실제 생활에서 실제로 보게 될 것이 아닙니다.
하지만 당신이 정말로 원하는 것은 광고 속 숫자들이 아니라 고품질의 이미지입니다, 그렇죠?
화면은 거대해 보일 수 있습니다. 그러나 '크다'와 '선명하다'는 완전히 다른 두 가지이며,
두 번째 특성은 광고에서 편리하게 생략됩니다.
그렇지 않다면, 아마도 그렇게 잘 팔리지 않을 것입니다...
구조는 어떻게 되어 있나
이러한 안경 내부에는 일반적으로 0.5~1.0인치 크기의 초소형 마이크로 OLED 패널과
가상 이미지를 투사하고 확대하는 렌즈가 있습니다.
당신의 눈은 패널 자체를 보는 것이 아니라, 그것의 확대된 광학 투영을 보는 것입니다.
시장에는 근본적으로 다른 두 종류의 안경이 있으며, 이들은 끊임없이 혼동됩니다.
Birdbath, 광학 AR 안경.
구조는 렌즈, 평면 편광 빔 스플리터, 곡면 반투명 미러로 이루어져 있습니다.
당신은 유리를 통해 실제 세계를 봅니다. 이것이 XREAL, VITURE, Rokid Max 및 그 복제품들이 만들어진 방식입니다.
Pancake, 본질적으로 안경테 안의 VR 헤드셋.
광학 경로는 두 필름 사이의 편광에 의해 접힙니다. 이러한 모듈은 투명할 수 없습니다.
광학 장치 뒤에 불투명한 패널이 있기 때문입니다. 당신은 실제 세계를
카메라를 통해, 화면으로 봅니다. 이것이 Meta Quest가 패스스루 모드에서 작동하는 방식이며,
최근의 URXR One도 마찬가지입니다.
이 구분은 중요합니다. 제품 설명에 "공간", "AR", "시스루"라는 단어가 사용된다면,
유리를 통해 보는 것인지 카메라 피드를 보는 것인지 확인하세요.
이것들은 완전히 다른 두 가지 기기입니다.
핵심 파라미터, 그들은 당신에게 보여주지 않을 것이다
PPD란 무엇인가
인치, 패널 해상도, "4K"라는 단어는 잊어버리세요. 안경에는 선명도를 측정하는 단 하나의 기준이 있으며, 그것은 PPD, 즉 도당 픽셀 수, 당신의 시야 1도 안에 들어오는 픽셀 수입니다.
왜 이것일까요? 선명도는 픽셀 수만으로도, 이미지 크기만으로도 결정되지 않고, 둘 사이의 비율에 의해 결정되기 때문입니다. 동일한 1920x1080 프레임은 손바닥 크기의 화면이나 집 벽면에 표시될 수 있습니다.
디테일의 양은 변하지 않으며, 당신의 시야에서 각 픽셀의 크기만 변합니다.
공식은 간단합니다: PPD = 가로 픽셀 수 / 가로 시야각(도)
가로 시야각:
결과:PPD
인간 시력의 한계: 60 PPD
훌륭합니다. 픽셀 구조가 보이지 않으며 텍스트가 편안하게 읽힙니다.
좋습니다. 괜찮은 모니터 수준으로, 작업에 사용할 수 있습니다.
비디오 시청에는 견딜 만하지만, 텍스트나 정밀 그래픽에는 충분하지 않습니다.
나쁩니다. 픽셀이 보이고 작은 텍스트를 읽기 어렵습니다.
매우 나쁩니다. 이미지가 일반 스마트폰보다 눈에 띄게 거칠게 보입니다.
입력한 값을 확인해 주세요.
정상 시력을 가진 사람은 약 1분각(arc minute)의 디테일을 구분할 수 있습니다.
이는 약 60 PPD에 해당합니다.
이 임계값 아래에서는 이미지가 별도의 점, 즉 픽셀로 구성되어 있음을 보기 시작합니다.
이제 실제 기기들을 계산해 봅시다.
3m 거리의 55인치 4K TV:
167 PPD, 훌륭함
35cm 거리의 FHD+ 스마트폰:
110 PPD, 매우 좋음
60cm 거리의 27인치 4K 모니터:
73 PPD, 좋음
인간 시력의 한계:
60 PPD, 아직 괜찮음
60cm 거리의 27인치 1440p 모니터:
48 PPD, 견딜 만함
1080p, 대각선 50도 안경:
44 PPD, 나쁨
2448x2064, 대각선 90도 안경:
31 PPD, 매우 나쁨
이것이 전체 비밀입니다. 가장 새롭고 가장 비싼 디스플레이 안경조차도
일반 150달러 모니터보다 PPD가 2~3배 적습니다.
미니 디스플레이 안경의 모든 모델은 인간의 눈이
개별 픽셀 구조를 인지하기 시작하는 임계값보다
PPD 값이 최소 2배 이상 낮습니다.
그 결과, 안경을 통해 보는 이미지 품질은
일반 50달러 스마트폰에서 얻을 수 있는 것보다
몇 배나 나쁠 수 있습니다.
숫자 놀음.
표의 마지막 행에 있는 안경 제조사는 약 36 PPD라고 인용합니다. 그것은 거짓말이 아닙니다.
세로 수치로, 2064를 56도로 나눈 값입니다. 하지만 그것이 당신에게 필요한 것은 아닙니다. 당신에게 필요한 것은
완전히 다른 것, 즉 가로 수치입니다. 텍스트를 읽거나 정밀한 그래픽으로 작업할 때 사용하는 축입니다.
그리고 거기서 나오는 값은 약 31 PPD로, 그들은 인쇄하기를 선호하지 않는 숫자입니다.
항상 인용된 수치가 어떤 축을 기준으로 하는지 확인하고, 직접 계산해 보십시오.
해상도와 시야각, 두 숫자 모두 사양에 명시되어 있어야 합니다.
그것들이 빠져 있다면, 누군가 당신을 오도하려는 것입니다.
주요 모델들의 이미지 품질을 비교해 봅시다
동일한 패널, 더 넓은 각도, 더 큰 픽셀.
광고는 넓은 FOV를 장점으로 판매하지만, 품질 측면에서는 확실한 단점입니다!
거의 모든 7개 모델은 가로 1920픽셀의 패널을 사용합니다.
바로 동일한 패널입니다. 400달러 모델과 900달러 모델의 차이는 오직 시야각의 크기뿐입니다.
즉, 동일한 픽셀이 얼마나 넓게 늘어나는지의 차이입니다.
XREAL 1S는 500인치를 약속하며 43 PPD를 제공하고,
XREAL One은 70인치를 약속하며 동일한 43 PPD를 제공합니다.
광고의 숫자는 7배 차이가 나지만, 품질은 똑같이 형편없습니다.
기기
패널
FOV
화면
거리
PPD
품질
FHD+ 스마트폰
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
우수
27" 4K 모니터
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
매우 좋음
인간 시력의 한계
—
—
—
—
60
보통
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
46°
201"
6 m
47
보통
RayNeo Air 3s
1920x1080
47°
201"
6 m
46
보통
XREAL One
1920x1080
50°
70"
2 m
43
나쁨
XREAL 1S
1920x1200
52°
500"
10 m
43
나쁨
XREAL 1S
1920x1200
52°
50"
1 m
43
나쁨
VITURE Luma Pro
1920x1200
52°
152"
3 m
43
나쁨
XREAL One Pro
1920x1080
57°
171"
4 m
38
매우 나쁨
VITURE Beast
1920x1200
58°
176"
3 m
38
매우 나쁨
"130, 200 또는 300... 인치 이상의 화면"이 기만인 이유
이것은 업계에서 가장 흔한 조작이며, 도(degree)보다 인치(inch)가 익숙하게 들리기 때문에 효과가 있습니다.
가상 화면에는 인치 단위의 크기가 없습니다.
각도 크기만 있을 뿐입니다. "200인치 화면"이라는 표현은
문장의 나머지 절반인 시청 거리 없이는 의미가 없습니다.
10미터에서의 200인치와 3미터에서의 200인치는 품질 측면에서 완전히 다른 화면입니다.
제조업체는 일반적으로 인치 수치가 가장 인상적으로 들리는 거리를 선택합니다.
지배적인 규칙: 렌즈로 이미지를 확대한다고 해서 정보가 한 비트도 추가되지는 않습니다.
광학은 어떤 각도로든 화면을 늘릴 수 있지만, 패널에 2000픽셀이 한 줄로 있다면
여전히 2000픽셀입니다. 화면을 "100인치"에서 "200인치"로 늘린다고 해서 더 많은
디테일이나 선명도가 생기지는 않습니다. 픽셀이 두 배로 커지고
PPD 수치가 두 배로 나빠질 뿐입니다.
누구나 이해할 수 있는 비유: 오래된 휴대폰에서 찍은 2메가픽셀 사진을 집 벽에
늘려 붙인다고 가정해 보세요. 더 커지겠지만, 더 선명해지거나 좋아지지는 않을 것입니다.
이것이 바로 그러한 안경의 "화면 확대" 모드가 품질을 저하시킬 뿐 결코 향상시키지 않는 이유입니다.
사용해 본 사람이라면 텍스트를 편안하게 읽으려면 화면을 더 작게 만들어야 한다는 것을 압니다.
그리고 나서 미세한 글자에 눈을 가늘게 뜨고 보게 되는데, 바로 그때 눈이 가장 빨리 피로해집니다.
빛의 85-90%가 사라지는 곳
근접 눈 광학 방식 중 패널의 전체 광출력을 눈에 전달하는 방식은 없습니다.
빛은 편광판을 통과하면서 즉시 강도의 50%를 잃고,
그 다음 빔 스플리터에 반사되고, 그 다음 반투명 거울에 반사됩니다.
모든 단계에서 광출력이 손실됩니다. 광학 실험실의 측정 결과는 다음과 같은 수치를 보여줍니다:
버드배스, 눈에 도달하는 빛:
패널 밝기의 10..15%
팬케이크, 눈에 도달하는 빛:
약 10%
회절 도파관:
약 0.1%
1000니트 패널이 버드배스를 통과할 때:
눈에 120니트
실내에서 필요한 밝기:
눈에 300니트
실외에서 필요한 밝기:
눈에 1200니트
이것은 광고에 결코 등장하지 않는 실질적인 결과를 초래합니다.
어두운 렌즈
이미지를 전혀 보이게 하기 위해 버드배스 안경은 실제 세계에서 들어오는 빛의 약 70-75%를 차단합니다.
이는 선글라스 수준의 어두움입니다. 현실을 증강하는 것이 아니라 필터를 통해 세상을 보는 것입니다.
낮에 야외에서는 이미지가 반투명해지고, 색이 바래며, 생기가 없어집니다.
검은색은 검은색이 아님
Micro-OLED 자체는 뛰어난 명암비를 가지고 있지만, 버드배스 구조에서는 방의 빛이
반투명 거울을 통해 눈에 직접 도달합니다. 영화의 검은색이 회색으로 변합니다.
그리고 다시 한 번 교묘하게 속고 있는 것입니다. 광고된 100000:1 명암비는 패널에 대한 것이지,
실제로 보게 될 것에 대한 것이 아닙니다.
공간 글래스: 카메라를 통해 세상을 보다
팬케이크 광학 기기의 새로운 물결은 별도의 논의가 필요합니다. 이들은 공간 컴퓨팅, 6DoF 및 고충실도 비디오 시스루라는 단어와 함께 판매됩니다.
기술적으로 이는 정직합니다. 6DoF 추적은 실제로 존재하며, 창은 실제로 방의 한 지점에 고정할 수 있습니다.
하지만 비디오 시스루라는 문구는 문자 그대로 다음을 의미합니다:
눈 앞에 불투명한 패널이 있고, 주변 세상을 하우징에 있는 카메라의 비디오 피드로 봅니다. 이것은 AR 글래스가 아닙니다. 이것은 안경 프레임에 들어간 VR 헤드셋입니다.
이것이 실제로 의미하는 바입니다.
저해상도의 세상
당신의 손, 키보드, 대화 상대의 얼굴, 주변의 모든 것이 가상 화면과 동일한 낮은 PPD로 표시됩니다.
이를 좋아하는 사람은 거의 없습니다.
카메라의 다이내믹 레인지는 눈에 훨씬 못 미칩니다
햇빛 아래의 창문은 하얀 덩어리로 변하고,
방의 어두운 구석은 끓어오르는 노이즈 덩어리가 됩니다.
지연 시간
제조사는 10ms 또는 그 이하를 언급하며, 이는 좋은 수치이지만 1ms에는 훨씬 못 미칩니다.
고개를 돌리면 세상이 뒤처지며 흔들립니다. 완벽하게 일치하지 않을 것입니다.
기하학
카메라는 눈동자가 있는 위치에 있지 않습니다.
이 때문에 물체까지의 거리를 잘못 판단하게 됩니다.
이러한 글래스를 착용한 채 차를 따르거나, 도구를 집거나, 계단을 내려가는 것은 권장하지 않습니다.
다칠 수 있습니다.
선명함은 중앙에서만
완벽한 렌즈는 존재하지 않습니다. 좋은 렌즈는 수백 달러입니다.
안경테에 내장된 몇 그램짜리 저렴한 렌즈는
정의상 심각한 절충안입니다.
그 결과, 사양에 결코 명시되지 않는
모든 광학적 결함을 그대로 받게 됩니다.
색수차
가장자리 근처의 선과 흰 글자 주변에서 여러 가지 색상의 거짓 윤곽선이 보입니다.
이 결함에 대한 소프트웨어 보정은 부분적이며 그다지 효과적이지 않습니다. 렌즈는 빛을
스펙트럼 성분으로 분리하며, 그 결과를 보게 됩니다. 프리즘이 빛을
무지개로 나누는 것을 생각해 보세요. 여기서의 메커니즘은 동일합니다.
왜곡과 동공 유영
이미지 가장자리 근처의 직선이 휘어지며, 눈이 움직임에 따라 휘어짐의 특성이 변합니다.
뇌는 이를 세상이 약간 흔들리는 것으로 인식합니다.
작은 아이박스
동공에서의 선명한 영역은 불과 몇 밀리미터에 불과합니다.
안경이 코에서 0.5센티미터 아래로 미끄러지면 화면이 즉시 흐려집니다.
이것이 사람들이 이런 안경을 끊임없이 제자리로 밀어 올리는 이유입니다.
마치 조각상처럼 가만히 앉아 있어야 하며, 이는 매우 불편합니다.
눈으로 읽을 수 없고, 머리로만 읽을 수 있습니다
일반 모니터에서는 시선이 텍스트 줄을 따라 움직입니다.
여기서는 눈이 회전하는 순간 동공이 선명한 영역을 벗어나
대신 고개를 돌려야 합니다.
이렇게 한 시간 동안 읽으면 목이 헬스장 운동보다 더 피로해집니다.
동공 간 거리
사람마다 머리 크기가 다르므로
동공 간 거리(IPD)도 다릅니다.
IPD가 렌즈의 광학 중심과 일치하지 않으면
눈은 부자연스럽게 모이도록 강제됩니다.
대부분의 저가형 디스플레이 안경 모델에는 IPD
조정 기능이 전혀 없습니다.
제조사가 제공하는 간격을
그대로 받아들여야 합니다.
이는 초점 상실과 심각한 이미지 왜곡을 초래할 수 있습니다.
렌즈의 광학 중심은 동공과 정확히 정렬되어야 합니다.
안경 위에 안경
이미 처방 렌즈를 착용하고 있다면 맞춤형 광학 인서트가 필요하며,
이는 추가 비용과 몇 주간의 대기, 또는 내장형 디옵터 조정이 필요함을 의미합니다.
난시는 부수적으로, 인서트로 항상 교정할 수 있는 것은 아닙니다.
여행 중에 정말로 보고 일할 수 있을까요?
걱정 마세요 - 그럴 수 없습니다... 적어도 편안하게는 불가능합니다.
텍스트 작업은 애초에 불가능합니다.
판매자들이 거의 언급하지 않고, 구매자들은 보통
이미 길 위에 올라탄 후에야 발견하는 또 다른 큰 문제가 있습니다. 그리고 이 문제는
사람들이 이런 안경을 사는 주요 꿈 중 하나를 무너뜨립니다:
기차, 버스, 자동차, 또는 비행기에서 영화 보기.
주요 문제는 전자적이 아니라 기계적입니다
앞서 논의한 작은 아이박스를 기억하세요.
눈동자 주변의 선명한 초점 영역은 불과 몇 밀리미터에 불과합니다.
그런데도 안경은 코와 귀, 연조직에 얹혀 있고 100그램의 무게가 있으며,
케이블이 아래와 옆으로 잡아당깁니다.
모든 요철, 레일 이음매, 또는 포트홀은 전체 장치를
두개골에 대해 움직이게 만듭니다. 눈동자가 선명한 초점 영역을 벗어납니다.
이미지는 단지 흔들리는 것만이 아닙니다. 선명도와 밝기를 잃습니다:
흐릿해지고, 가장자리로 갈수록 어두워지며, 색상
프린지와 기하학적 왜곡이 생깁니다. 한 순간 안경이 제자리로 돌아오고,
2초 후에는 다시 움직입니다.
눈은 존재하지 않는 초점을 끊임없이 찾으려고 합니다.
이것은 휴대폰을 사용하는 것과 근본적으로 다릅니다.
이동 중에 손에 휴대폰을 들고 있으면,
함께 흔들리지만 초점은 유지되며, 화면이 상대적으로 멀리 있기 때문에
눈이 쉽게 따라갈 수 있습니다.
안경의 경우, 불과 몇 밀리미터의 아주 작은 움직임도
디스플레이를 초점 밖으로 밀어낼 수 있습니다. 이는 완전히 다른 상황입니다.
결국, 여행 중에 이런 안경을 통해 보는 것은
진동 테이블 위의 화면을 보는 것과 같을 수 있습니다: 작은 외부 진동조차도
고스트 이미지, 이중상, 그리고 끊임없는 재초점을 유발할 수 있습니다.
이 문제를 해결하는 유일한 실제 방법은 장치를 머리에 단단히 고정하는 것입니다.
기본적으로 안경다리 대신 헤드 스트랩을 사용하는 것입니다.
하지만 그러면 더 이상 진짜 안경이 아니라 헤드셋이 됩니다.
그리고 가벼운 프레임을 갖는 모든 의미가 사라집니다.
이 문제에 대한 소프트웨어 해결책은 없습니다. 광학계는
눈동자가 정확히 어디에 있는지 알 수 없으며,
이미지를 그에 맞게 동적으로 조정할 수 없습니다. 이 시점에서
정말로 도움이 될 유일한 것은 개에게 씌우는 것과 같은 가죽 재갈입니다.
두 번째 문제는 가상 화면의 표류입니다
안경 내부의 자이로스코프와 가속도계는 행성의 지면을 기준으로 움직임을 측정하며, 비행기 좌석을 기준으로 하지 않습니다.
이들은 물리적으로 머리를 돌리는 것과 차량 자체가 회전하는 것을 구분할 수 없습니다. 위치 추적 카메라도 문제를 해결하지 못합니다.
주변 객실을 추적하지만 객실 자체가 움직이고 있기 때문입니다.
공간에 고정되어야 하는 가상 화면은 차량이 회전하거나, 가속하거나, 제동할 때마다 옆으로 표류하기 시작합니다.
이것은 약 15분 안에 당신을 미치게 만들 것입니다.
문제의 심각성은 작동 모드에 따라 다릅니다.
이미지가 머리에 단단히 고정되어 있으면 표류는 없지만, 가상 모니터도 없습니다.
문제는 Anchor, 3DoF 및 6DoF 모드에서 나타나며,
바로 사람들이 이러한 장치를 구매하는 바로 그 모드입니다.
제조업체들도 문제를 인정합니다.
Apple은 Vision Pro를 위한 전용 Travel Mode를 도입했습니다.
이 모드가 없으면 추적이 끊길 때 디스플레이가 "Tracking Failed" 경고와 함께 단순히 어두워집니다.
Apple의 공식 권장 사항은 특히 비행기와 기차를 다룹니다.
자동차 여행은 너무 예측 불가능한 것으로 간주되며, 지하철과 통근 열차는 잦은 정차와 출발로 인해 같은 문제를 겪습니다.
VITURE는 "차량 움직임과 관계없이 화면이 고정되어 멀미를 방지합니다"라는 주장으로 자동차 모드를 광고합니다.
이는 본질적으로 그러한 모드가 없으면 화면이 고정되지 않는다는 것을 직접적으로 인정하는 것입니다.
당신은 토할 것입니다
이미지를 안정화하는 데 성공하더라도 전정계와의 충돌이 여전히 있습니다.
눈은 고정된 화면을 보는 반면 내이는 가속, 제동, 회전 및 진동을 느낍니다.
이것은 멀미 뒤에 있는 고전적인 메커니즘이며, 안경을 사용하면 단순히 책을 읽는 것보다 훨씬 심할 수 있습니다.
책을 읽을 때는 주변의 실제 세계를 여전히 볼 수 있습니다.
안경을 사용하면 볼 수 없습니다. 눈앞의 가상 세계는 몸이 실제로 경험하는 것과 완전히 다른 방식으로 움직일 수 있습니다.
잠시 후, 당신은 메스꺼움을 느끼게 될 것입니다.
눈의 피로: 확실하게 밝혀진 사실
입증되었고 보편적으로 인정된 것
조절-폭주 충돌, VAC.
이것은 이러한 모든 기기의 핵심적인 생리학적 문제입니다. 자연에서는 가까운 물체를 볼 때
눈알이 안쪽으로 모이는 폭주가 일어나고, 동시에 눈의 수정체가
초점을 맞추기 위해 조여지는 조절이 일어납니다. 이 두 과정은 어린 시절부터 단단히 결합되어 있습니다.
디스플레이 안경에서는 광학계가 초점 거리를 단일 평면, 보통 2~6미터로 고정하는 반면,
눈의 폭주는 가상 물체의 겉보기 거리에 따라 달라집니다.
뇌는 모순된 신호를 받습니다. 이것은 장시간 사용 시 시각적 피로,
두통, 메스꺼움의 인지된 원인입니다.
깜빡임 감소와 안구 건조.
밝은 광원을 응시하면 깜빡임 횟수가 줄어들고 눈물막이
재생되지 않습니다. 모래알 같은 이물감과 충혈이 흔합니다. 모니터 작업과 같은 메커니즘이지만
더 두드러집니다.
측정 가능한 단기적 영향.
아동과 청소년을 대상으로 한 연구에서는 VR 세션 후 피로,
내사시 증가, 근거리 시력 저하, 일시적인 근시 변화가 기록되었습니다.
이러한 영향은 기기를 제거한 직후 사라집니다.
건강에 대한 결론
이러한 안경이 시력을 빠르게 망치지는 않을 가능성이 높지만, 30~60분 사용 후
피로, 통증, 두통을 유발할 가능성은 매우 높습니다. 그렇기 때문에 대부분의 구매자는
몇 번 사용하고는 선반에 영원히 방치하게 되는 것입니다.
일반 모니터와의 직접 비교
선명도, 27" 4K 모니터:
73 PPD
선명도, 디스플레이 안경:
31.. 48 PPD
화면 가장자리, 모니터:
중앙만큼 선명함
화면 가장자리, 안경:
선명도 저하, +수차, +왜곡
블랙 레벨, 모니터:
진정한 검정
블랙 레벨, 안경:
회색, 산란광
눈에 도달하는 패널 빛, 모니터:
약 100%
눈에 도달하는 패널 빛, 안경:
10.. 15%
초점, 모니터:
자유로움, 눈이 휴식 상태
초점, 안경:
고정됨, VAC 충돌
텍스트 읽기, 모니터:
눈을 움직여서
텍스트 읽기, 안경:
고개를 돌려서
몇 시간 작업, 모니터:
하루 종일 문제없음
몇 시간 작업, 안경:
30.. 60분 내 피로
가격, 모니터:
$150부터
가격, 안경:
$300.. 900 + 액세서리
모니터가 할 수 없는 유일한 것: 주머니에 들어가기, 비행기에서 작동하기, 화면을
비공개로 유지하기. 이것이 디스플레이 안경의 정직한 장점입니다.
그들의 광고에 있는 다른 모든 것은 품질이 아닌 작은 크기에 관한 것입니다.
실제 가격: 가격표가 말해주지 않는 것
이런 안경의 가벼운 무게는 공학적 우수함이 아니라 간단한 속임수로 달성됩니다:
프로세서와 배터리가 본체에서 제거되었습니다. 90~100그램의 무게는
어떤 신호 처리도 없는 프레임을 의미합니다. 기기는 여전히 영상을 구동할 강력한
프로세서가 필요하며, 여러분은 그것을 몸에 지니고 다녀야 합니다.
DisplayPort Alt Mode
연결은 이 특정 모드에서 USB-C를 통해 이루어집니다. 이에 대한 지원은
휴대폰과 노트북 사이에서 보편적이지 않습니다. USB-C 커넥터의 존재가 아니라
모델 번호로 특정 기기를 확인하세요. 여기에는 Wi-Fi가 없습니다: 안경에는
프로세서도 배터리도 없으며, 무선 전송에는 둘 다 필요할 뿐만 아니라
압축과 지연 시간이 추가됩니다.
외장 배터리
휴대폰은 밝은 디스플레이와 이런 부하가 요구하는 전력을 공급할 수 없습니다.
제조업체는 배터리 팩을 별도의 유료 액세서리로 판매하며, 일반적으로 약 70달러입니다.
그리고 그것은 주머니에 또 다른 300그램과 충전이 필요한 두 번째 기기를
의미합니다.
케이블
케이블 없이는 아무것도 작동하지 않으며, 이는 누구에게나 명백해야 합니다.
여러분은 주변 사물에 케이블이 계속 걸릴 것이고, 안경이 머리에서 벗겨져
손상될 것입니다. 또한 누워서 시청할 수 없습니다. 커넥터가 베개에 눌려
안경이 코에서 밀려나기 때문입니다.
남은 선택지는 하나뿐입니다, 조각상처럼 가만히 앉아 있는 것입니다.
공급업체 애플리케이션
전체 기능 세트는 종종 그것을 통해서만, 그리고 일부 플랫폼에서만 작동합니다.
iOS 및 Android 버전은 보통 나중에 제공되겠다고 약속됩니다. 그러나 돈이
걷히고 나면, 그 약속은 자주 잊혀집니다.
작은 품목들
처방 렌즈 인서트, 헤드스트랩, 케이스, 어댑터, 이 모든 것이 청구서에 추가됩니다.
배너의 숫자가 아니라 최종 합계를 계산하세요.
구매 전에 물어봐야 할 질문들
판매자에게 이 질문들을 하세요. 합리적인 답변이 없다면, 그것 자체가 답입니다.
해상도와 수평 시야각은 얼마인가요?
하나를 다른 하나로 나누면 PPD가 나옵니다. 45 미만이면 텍스트를 읽기 어렵습니다.
"4K"라는 말을 받아들이지 말고, 눈당 실제 픽셀 수를 물어보세요.
시스루 방식이 광학식인가요, 카메라를 통한 방식인가요?
AR 안경과 VR 헤드셋을 구분하는 단 하나의 질문입니다.
눈에 도달하는 밝기는 얼마인가요, 패널의 밝기가 아니라?
실내에서는 약 300니트, 실외에서는 약 1200니트가 필요합니다.
IPD 조절이 가능한가요?
그리고 지원되는 동공 간 거리 범위는 얼마인가요.
렌즈의 광학 중심이 두 눈동자 사이의 거리와 정확히 정렬되어야 합니다.
처방 렌즈는 어떻게 되나요?
삽입 렌즈가 포함되어 있는지, 별도 판매인지, 아니면 전혀 사용할 수 없는지.
제 특정 노트북이나 휴대폰이 지원되나요?
그리고 추가 배터리 팩이 필요한지도요.
렌즈를 통해 실제로 촬영된 사진이 있나요?
렌더링 이미지나 보여질 화면의 스크린샷이 아니라,
눈이 위치할 곳에 카메라를 두고 실제로 촬영한 사진이어야 합니다.
제조사나 리뷰어 모두 그러한 이미지가 없다면, 그것은 명백한 위험 신호입니다. 구매하지 마세요.
반품 조건과 반품 기간은 어떻게 되나요?
이러한 기기의 착용감은 매우 개인적이며, 이미 불만이 많습니다.
한 시간 사용 후 제품을 반품할 수 있는 권리는 어떤 할인보다 가치가 있습니다.
크라우드펀딩에 대한 별도의 조언
킥스타터는 상점이 아닙니다. 아무도 결과를 보장하지 않습니다.
많은 경우 품질이 낮고 반쯤 완성된 기기를 받게 되며, 돈을 돌려받을 방법이 없습니다.
결론
디스플레이 안경은 타협으로 가득 찬 공학이며,
단점은 언급되지 않은 채 판매되며, 어떤 보장도 없습니다.
이는 구매자의 기술적 무지를 크게 활용합니다.
구매자는 화질이 나쁘다는 것을 알 수 있지만,
정확히 무엇이 문제인지 설명할 수는 없습니다.
모든 것이 따르는 광학 법칙은 다음과 같습니다:
렌즈로 이미지를 확대한다고 해서 패널에 없는 정보가 생성되지는 않습니다.
거대한 가상 화면은 영화관과 같은 대형 고화질 화면이 아니며,
일반 디스플레이와도 같지 않습니다.
다음과 같은 목적이라면 구매하지 마십시오:
TV 수준의 화질을 원한다면 - 얻을 수 없습니다
텍스트와 코드 작업용 모니터를 대체하려면 - 작동하지 않습니다
몇 시간 동안 편안하게 안경을 사용하려면 - 불가능합니다
여행 중이나 이동하는 차량 안에서 미디어를 시청하려면 - 불가능합니다
프레임 전체에서 선명한 이미지를 얻으려면 - 그것도 얻을 수 없습니다
다음과 같은 경우 구매할 수 있습니다
의자에 앉아 영화를 보거나, 공유 공간에서 개인 화면이 필요하거나,
이 기술의 한계를 이해하면서 실험해보고 싶다면 구매할 수 있습니다.
제품을 빠르게 반품할 수 있는 옵션이 있다면 구매할 만한 가치가 있을 수도 있습니다.
3D를 포함한 고품질 이미지가 목표라면 일반 디스플레이는 휴대성을 제외한 모든 측정 가능한
매개변수에서 어떤 디스플레이 안경보다 우수합니다.
이것은 저자의 개인적인 의견이 아닙니다.
광학 법칙과 PPD 수학에 의해 결정됩니다.
수학에 반박하고 싶으신가요? 시도해 보십시오...