안경 없는 3D 디스플레이: 실제로 얻는 것
vr-glasses 리뷰 이후, 다음 질문이 떠올랐습니다:
안경이 전혀 필요 없는 3D는 어떨까? Samsung, Acer, Lenovo, Sony, ZTE는
맨눈으로 입체 영상을 볼 수 있다고 약속하는 모니터, 노트북, 태블릿을
모두 판매하고 있습니다. 이 아이디어는 완벽하게 들립니다. 안경도, 배터리도, 깜빡임도 없습니다.
그저 앉아서 바라보기만 하면 됩니다.
우리는 기술 언론의 리뷰, 포럼의 소유자 불만, 독립 실험실 측정값,
그리고 시각적 편안함에 관한 공개된 연구를 수집했습니다. 그런 다음 제조사의 주장을
나란히 놓고 비교했습니다. 결과는 아래와 같습니다.
이전과 마찬가지로 과장도 감정도 없습니다. 오직 광학, 산술,
그리고 이 기기를 실제로 구매한 사람들이 보고하는 내용만 있습니다. 여기 있는 모든 숫자는 계산기로
검증할 수 있으며, 모든 불만에는 페이지 끝에 출처가 있습니다.
안경 없는 3D 디스플레이는 안경이 필요 없는 3D 모니터가 아닙니다.
그것은
렌즈 시트를 위에 붙인 평범한 2D 패널입니다.
이 개념의 문제점을 이해하려면 계속 읽어보세요,
구매하기 전에.
작동 방식
두 개의 개별 이미지(왼쪽과 오른쪽)를 보여주기 위해, 패널은 이를 교차하는 픽셀 열로 표시합니다. 그 결과 해상도는 즉시 절반으로 떨어집니다. 그리고 그것이 최선의 경우입니다.
제조사들은 첫 단계부터 여러분을 오도합니다.
그들은 "4K 패널"이라고 씁니다. 예, 사실입니다. 하지만 그들은 모두 3D 화면이 4K가 되지 않는다는 점을 언급하는 것을 잊습니다... 참으로 흥미로운 망각이군요.
아래 이미지에서 볼 수 있듯이, 렌즈는 각 픽셀의 광자가 정확히 여러분의 동공에 도달하도록 서로 다른 각도로 설정되어야 합니다.
머리를 조금이라도 움직이면 이미지는 혼란으로 변합니다.
렌즈는 완벽한 정밀도로 만들 수 없다는 점을 명심하세요.
따라서 빛이 산란하기 시작하고 거짓 이미지를 생성합니다.
이 효과를 크로스토크라고 합니다.
예를 들어, 3D 안경은 타협 없이 전체 해상도를 볼 수 있게 해줍니다.
3D 안경은 왼쪽과 오른쪽의 빛을 교대로 차단하여 이를 수행합니다.
무안경 디스플레이는 화면에서 픽셀 빛을 상보적인 눈에 직접 보내는 방식으로 이를 수행해야 합니다.
패널 자체는 완전히 평범합니다. 왼쪽과 오른쪽 이미지는 좁은 수직 스트립으로 잘리고 열별로 교차됩니다: 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽.
패널 위의 마이크로 렌즈 층은 각 열의 빛이 화면을 떠나는 방향을 결정합니다.
렌티큘러 렌즈
작은 원통형 렌즈 시트로, 각 픽셀 그룹 위에 하나의 렌즈가 있습니다.
각 렌즈는 해당 열의 빛을 특정 방향으로 굴절시킵니다. 배리어보다 빛 손실이 적으며
거의 모든 최신 모니터나 태블릿에 사용됩니다.
그러나 이 경우 최적의 초점 영역은 디스플레이로부터 특정 거리에 있습니다.
더 가까이 또는 더 멀리 보면 이미지 품질이 크게 저하됩니다.
전환 가능 렌즈
동일한 렌즈 시트의 액정 버전입니다. 꺼져 있을 때 패널은 일반 2D 화면으로 작동합니다.
켜져 있을 때 렌즈가 나타납니다. Acer SpatialLabs View 27과 Lenovo ThinkVision 27 3D가 이를 사용합니다.
아래에서 보게 되겠지만, 이는 2D 문제를 부분적으로만 해결합니다.
두 가지 기기 계열
시장에 나와 있는 모든 제품은 두 그룹 중 하나에 속합니다.
시선 추적
디스플레이에 장착된 카메라가 여러분을 관찰하고 눈의 위치를 추적하며,
소프트웨어는 각 픽셀 그룹의 빛이 항상 올바른 눈에 도달하도록
픽셀 전체에 걸쳐 이미지를 이동시킵니다.
이것이 Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display 및 Nubia Pad 3D가 작동하는 방식입니다. 최선의 경우 각 눈은 화면 해상도의 절반을 받습니다.
시차 배리어
패널 앞의 얇은 불투명 줄무늬 층으로, 울타리와 같습니다.
틈을 통해 왼쪽 눈은 왼쪽 열만 보고 오른쪽 눈은 오른쪽 열만 봅니다.
간단하고 저렴하지만, 울타리가 빛의 상당 부분을 차단합니다.
Nintendo 3DS가 이 오래된 방법을 사용했습니다.
멀티뷰
두 경우 모두 빛은 좁은 부채꼴로 화면을 떠납니다. 그 사이에는 항상 왼쪽과 오른쪽 부채꼴이
겹치는 경계가 있습니다. 눈이 그곳에 닿으면 두 그림을 동시에 보게 됩니다.
이것이 크로스토크이며, 이는 이 방식의 물리적 특성에 내재되어 있습니다.
추적되지 않는 디스플레이를 잘못된 위치에서 보면, 왼쪽 눈이 오른쪽 눈을 위한
부채꼴에 들어갈 수 있습니다. 그러면 뇌는 뒤바뀐 뷰를 받아들이고, 깊이가 뒤집힙니다:
가까운 물체는 멀게 보이고, 먼 물체는 가깝게 보입니다. Sound & Vision 리뷰어는 시선 추적이 없는
프로토타입 안경 없는 TV에서 바로 이러한 3D 반전을 기억합니다.
기껏해야 픽셀의 절반
이것은 순전히 산수이며 어떤 마케팅도 바꿀 수 없습니다. 패널에는 고정된 수의 픽셀 열이 있습니다.
두 개의 뷰가 이를 공유하면 각 눈은 절반을 받습니다. 아홉 개의 뷰가 공유하면 각 뷰는 9분의 1을 받습니다.
| 기기 |
2D |
눈당 3D |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Toshiba Qosmio F750 노트북: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"눈당 2K", Acer 자체 사양 |
| Looking Glass: |
패널 |
뷰당 패널의 1/45 |
이런 모니터의 박스에 적힌 "4K"라는 단어는 2D 모드만을 설명합니다.
3D에서 모니터는 가로 1920픽셀입니다.
Acer는 자체 사양에도 이를 적어 놓았는데, 더 좋은 단어로 포장했을 뿐입니다: "눈당 2K".
이것을 PPD로 환산해 봅시다
우리의
디스플레이 안경 리뷰에서
우리는 시야각 1도당 픽셀 수인 PPD를 선명도의 유일한 정직한 척도로 사용했습니다.
60cm 거리의 27" 4K 모니터는 약 73 PPD를 제공합니다. 3D 모드의 동일한 패널은 각 눈에
동일한 53도 범위에 걸쳐 가로로 1920픽셀만 제공합니다:
약 36 PPD.
이는 우리가 이미 형편없다고 평가한 이전 표의 XREAL One Pro(38 PPD)보다 낮으며,
눈이 픽셀 구조를 보지 못하게 되는 60 PPD보다 훨씬 낮습니다.
그리고 60cm는 우리의 선택이 아닙니다. Stuff 리뷰어에 따르면, Samsung 자체가 Odyssey 3D에
좋은 시청 거리로 60cm를 언급하며, 그보다 가까우면 렌티큘러 층의 입자가 눈에 띄게 됩니다.
따라서 제조사가 권장하는 거리에서 36 PPD를 얻게 됩니다.
리뷰어들이 실제로 본 것
Odyssey 3D의 Stuff 리뷰어는 모든 것이 의도대로 작동할 때조차
화면이 일반 2D 디스플레이보다 더 흐릿해 보였다고 썼습니다.
가장 시사하는 바가 큰 사례는 Sony Spatial Reality Display입니다. 패널은 4K입니다. UCSF ChimeraX 팀은
3D 모드에서 라벨이 얼마나 작게 읽힐 수 있는지 측정했고, 체감 해상도가
HD보다 약간 나쁘다고 결론지었습니다. 1280x720보다 못해 보이는 4K 패널인 것입니다.
멀티뷰 디스플레이는 더 많은 것을 잃습니다. Looking Glass 패널은 45개의 뷰가 공유하므로
각 뷰는 픽셀의 45분의 1을 받습니다. Toshiba 55ZL2 텔레비전의 TechRadar 리뷰어는
왜 4K 패널이 필요했는지 설명했습니다: 무안경 3D가 HD처럼 보이려면
그 해상도만이 충분했기 때문입니다.
고스팅: 이중 이미지
크로스토크, 즉 고스팅은 좌우 이미지 사이의 기생 누출입니다.
모든 고대비 경계 옆에 희미한 두 번째 윤곽으로 보입니다.
텍스트에는 그림자가 생기고, 검은 배경 위의 흰 물체에는 쌍둥이가 생깁니다.
무안경 디스플레이에서 크로스토크는 특정 모델의 결함이 아니라
방식의 결과입니다. 렌즈는 빛을 눈에 완벽하게 보낼 수 없습니다.
항상 산란과 빛 누출이 있으며, 특히 밝은 장면에서 눈에 띕니다.
크로스토크가 얼마나 많으면 너무 많은가
| 크로스토크 가시성 임계값 (Andrew Woods 리뷰) |
약 1..2% |
| 시각적 편안함을 위한 권장 값 (NTUST 연구) |
2.5% |
| "지속적 사용에 허용 가능", Alibaba 판매자 가이드 |
5% 미만 |
| 최적 거리에서의 일반적인 모델, 동일 가이드 |
3..7% |
마지막 두 행을 보십시오. 판매자는 일반적인
무안경 3D 디스플레이가 최적 거리에서 3..7% 크로스토크를 가진다는 것을 공개적으로 인정합니다.
최적 거리에서! 이는 가시성 임계값을 훨씬 초과하고
편안함 허용 범위도 초과합니다, 심지어 정확히 앉아야 할 곳에 앉아 있을 때조차도.
다시 말해, 중국 3D 디스플레이의 사양은 상당히 형편없으며,
고스팅은 피할 수 없습니다.
사용자들이 보고하는 것
Acer SpatialLabs View 27에서 크로스토크는 텍스트에서 글자 뒤의 희미한 그림자로 보입니다.
Odyssey 3D를 리뷰한 Stuff는 두 이미지가 겹치는 순간이 있었습니다.
같은 모니터를 리뷰한 Galaxus는 육안으로 고스팅 아티팩트를 보았습니다
심지어 시선 추적이 올바르게 작동하는 동안에도.
삼성 자체 데이터 시트는 Odyssey 3D가 "업계 최고의 3D 화질"을 제공한다고 약속합니다.
그것은 사실일 수도 있습니다. 그것은 단지 전체 업계의 기준이 얼마나 낮은지를 보여줄 뿐입니다.
시선 추적: 가장 약한 고리
시선 추적 디스플레이에서 광선 팬은 좁고 당신의 눈을 따라가야 합니다.
카메라는 당신의 동공을 찾아야 하고, 컴퓨터는 그 위치를 계산해야 하며, 이미지는
다시 인터리브되어야 하고, 패널은 새 프레임을 표시해야 합니다. 이 모든 과정에는 시간이 걸립니다.
그동안 당신의 눈은 이미 다른 곳, 즉 팬의 경계에 있습니다. 당신은 고스팅을 보게 됩니다.
카메라만으로도 이미 느립니다
Acer는 자사 추적 센서의 사양을 공개했습니다: 1280x480, 초당 60프레임.
이는 당신의 눈 위치에 대한 새로운 정보가 아무런 처리도, 이미지 재인터리브도, 패널의 새 프레임 그리기도
이루어지기 전에 최대 16.7ms마다 한 번 도착한다는 의미입니다.
측정
UCSF ChimeraX 팀은 Sony Spatial Reality Display에서 그 결과를 측정했습니다. 초당 약 1cm의 느린 옆으로의
머리 움직임에서는 고스팅이 거의 없었습니다. 초당 약 5cm에서는
추적이 뒤처졌고, 양쪽 눈 모두 메인 이미지에 거의 맞먹는 밝기의 고스트를 보았습니다.
초당 5cm는 빠른 움직임이 아닙니다. 그것은 평범하게 머리를 돌리는 정도입니다.
제조사도 인정합니다
Lenovo의 기술 전문가는 ZOL과의 인터뷰에서 설명했습니다: 디스플레이는 먼저 눈을 찾아야 하고,
그다음 이미지를 인터리브해야 하며, 이 과정에는 지연이 있습니다. 지연이 너무 크면,
우리가 실제 물체를 보는 방식과의 불일치가 불편함, 어지러움과 피로를 유발합니다. 이는 이 모니터들 중
하나의 제조사로부터 나온 직접적인 발언입니다.
추적이 실패할 때
조명
Acer는 자사 추적이 10~1800 lux 사이에서 작동하며, 극도로 어두운 환경에서는
최대 시청 거리가 270cm에서 150cm로 줄어든다고 명시합니다. 소파에 앉아서 볼 수는 없을 것입니다.
다른 사람들
Galaxus 리뷰어는 Odyssey 3D가 주변의 여러 사람들이
시선 추적을 혼란스럽게 하지 않는 동안에만 안정적으로 작동한다고 지적합니다.
불안정한 동작.
Tom's Guide 편집자는 자신의 SpatialLabs View 27 기기에서 3D 효과가
몇 주 동안 제대로 작동하지 않다가 갑자기 거의 완벽하게 작동하기 시작했다고 보고합니다. Rtings도
Odyssey 3D의 3D 기능이 항상 제대로 작동하지는 않는다고 기재하고 있습니다.
구형 시스템
Toshiba Qosmio F750 리뷰는 사용자가 움직인 후 추적기가 3D 이미지를 조정하는 데
최대 1초가 필요했다고 언급했습니다.
추적은 당신의 방, 당신의 조명, 당신의 안경, 그리고 당신의 가족과 함께 작동하는 컴퓨터 비전 문제입니다.
전시장 부스의 이상적인 조건에서는 작동합니다. 집에서는 복권과 같습니다.
조각상처럼 가만히 앉아 있으세요
추적을 하더라도 3D가 작동하는 영역은 제한적입니다. Tom's Hardware는 중심에서 25도 이상 벗어나면
Odyssey 3D의 이미지가 더 이상 제대로 보이지 않는다고 경고합니다. Acer는 SpatialLabs View 27의
최적 시청 거리를 50~110cm로 제시합니다.
눈별 추적이 없으면 그 영역은 아주 작습니다. Nintendo 3DS의 스위트 스팟은 리뷰어들에 의해
꽤 좁다고 묘사되었고, Kotaku 기자는 효과를 보려면 같은 자세를 유지해야 하며,
그 때문에 게임을 하면서 편안히 쉴 수 없다고 설명했습니다.
Toshiba 55ZL2 텔레비전은 9개의 뷰와 시청자를 찾는 카메라를 갖추고 있었지만, 여전히 모든 리뷰가
같은 말을 합니다. 머리를 아주 가만히 고정하고 앉아야 하며, 그렇지 않으면 거슬리는 초점 이동이
화면 전체나 일부에 걸쳐 나타납니다. 각 뷰는 폭이 약 6.3cm에 불과했는데, 이는 대략
당신의 두 눈 사이 거리와 비슷하며, Toshiba는 화면에서 2.2m 떨어져 앉을 것을 권장했습니다.
모니터와 셔터 안경과 비교해 보세요: 뒤로 기대고, 머리를 돌리고, 발을 책상 위에 올려도
각 눈은 여전히 각자의 전체 해상도 화면을 봅니다.
한 명의 시청자만
시선 추적 디스플레이는 한 쌍의 눈을 위해 화면을 구성합니다. 빛 부채꼴은 당신을 향해 있습니다.
옆에 앉은 두 번째 사람은 그 부채꼴 밖에 있어 잘못된 시점이나 뒤섞인 화면을 보게 됩니다.
이것은 업데이트로 고칠 수 있는 소프트웨어적 한계가 아닙니다. 이는 화면이 구성되는 방식에서 직접 비롯됩니다.
Sony Spatial Reality Display의 UCSF ChimeraX 테스터는 아내가 옆에서 화면을 보려고 했을 때 화면이 튀는 것을 목격했습니다.
첫 Nubia Pad 3D의 한 소유자는 얼굴이 항상 감지되어야 하므로 한 사람만 볼 수 있고, 다른 사람에게는 엉망이 된다고 썼습니다.
광고는 다르게 말합니다.
ZTE는 Nubia Pad 3D II의 86도 시야각 덕분에 여러 사람이 동시에 3D 효과를 즐길 수 있다고 주장합니다.
동시에, 태블릿 내부에 자사의 기술이 들어 있는 Leia의 기기 페이지는 이를 개별 눈에 광선을 보내는 시선 추적으로 설명합니다.
두 주장이 동시에 사실일 수는 없습니다. 우리는 여러 시청자를 대상으로 한 2세대의 독립적인 테스트를 찾지 못했습니다.
다중 시점 디스플레이는 여러 사람에게 3D를 보여줄 수 있습니다. Toshiba 55ZL2는 최대 5개의 시청 구역을 지원했습니다.
그 대가는 위에서 계산한 것처럼 해상도의 일부를 희생하는 것입니다.
눈에 보이는 렌즈
렌즈 시트는 픽셀 위에 붙인 물리적 물체이며, 보이지 않는 상태로 남지 않습니다.
보이는 구조. Acer SpatialLabs에서는 렌즈 구조가 완전히 보이지 않지는 않으며, 특히 밝은 영역에서 그렇습니다.
Odyssey 3D에서는 Stuff 리뷰어가 60cm보다 가까이 앉자마자 렌티큘러 층의 거친 입자를 알아차렸습니다.
검은 줄무늬와 모아레. 모든 LCD의 서브픽셀 사이에는 검은 마스크가 있습니다.
특정 각도에서 렌즈는 픽셀 대신 이 마스크를 비추고, 시청자는 화면을 가로지르는 어두운 줄무늬를 보게 됩니다.
픽셀 열에 대해 렌즈를 기울이면 줄무늬는 숨겨지지만, 인접 시점이 섞이고 크로스토크가 증가합니다.
설계자는 어떤 결함을 감수할지 선택할 수밖에 없습니다.
2D에서도. ThinkVision 27 3D의 전환형 렌즈는 2D 모드에서 사라지도록 설계되었습니다.
그럼에도 TechRadar 리뷰어는 가까이서 화면에 작은 점들을 보았고, 일반 거리에서 흰색에 희미한 회색 빛을 띠게 했습니다.
당신은 일반 모니터보다 약간 더 나쁜 2D 모니터에 돈을 지불하는 것입니다.
거울 같은 화면. Galaxus 리뷰어는 Odyssey 3D의 광택 화면을 극도로 반사적이라고 평합니다.
ThinkVision 27 3D는 거울 같은 표면을 가지고 있어 어두운 배경에서 반사가 보입니다.
소유자들은 Nubia Pad 3D 화면을 매우 반사적이라고 설명합니다. Sony 디스플레이에서는 천장 조명이 테스터의 눈에
똑바로 반사되었고, 그것을 끄는 것도 선택지가 아니었습니다:
어둠 속에서는 추적이 실패합니다.
빠른 움직임
게임은 새로운 3D 모니터의 주요 판매 포인트입니다. 그러나 Odyssey 3D를 리뷰한 TweakTown은 아이디어는 좋았지만
실행이 다소 산만하다고 느꼈고, 3D 모드에서 성능 저하를 측정했습니다.
그들의 결론: 기술적으로 인상적이지만, 실용적으로 유용하지는 않습니다.
Galaxus는 Acer SpatialLabs 노트북에 대해서도 비슷한 결과에 도달했습니다: 슈터 게임에는 이 솔루션이 전혀
적합하지 않으며, 눈에 가해지는 추가 부담은 사람들을 오랫동안 3D 게임에서 멀어지게 할 것입니다.
2D에서 3D로 변환
거의 모든 제조사가 3D 콘텐츠 부족 문제를 같은 방식으로 해결합니다. 바로 버튼 하나로 평면 영상을 실시간으로 3D로 바꾸는 기능입니다. ZTE는 모든 2D 콘텐츠를 실시간으로 3D로 변환한다고 약속합니다. Samsung은 Odyssey 3D용 AI 3D 영상 변환을 광고합니다.
사용자들이 보는 것: Nubia Pad 3D에서 변환된 영상은 사람 윤곽선 주위에 투명한 후광이 나타납니다. In3D 태블릿에 대한 중국 리뷰는 이를 명확히 지적했습니다. 실제 사이드 바이 사이드 3D 영화가 2D에서 변환된 어떤 것보다 훨씬 좋아 보인다고요.
우리는 이미 이 내용을
디스플레이 안경 리뷰에서 설명했습니다:
클립에 존재한 적 없는 두 번째 시점은 만들어낼 수만 있습니다. 좋은 변환은 강력한
PC GPU에서 실행되며 짧은 영화 하나에 몇 시간이 걸립니다. 태블릿 칩이 실시간으로 하는 것은 엉터리를 만들어낼 뿐,
올바른 두 번째 시점이 아닙니다.
눈에 가해지는 부담
안경을 벗는다고 생리학적 문제가 사라지지는 않습니다. 이전 리뷰에서 설명한 폭주-조절 충돌이 여기서도 그대로 나타납니다. 눈은 화면 앞에 떠 있는 물체에 수렴하지만, 초점은 패널 표면에 고정되어 있습니다. 여기에 크로스토크와 트래킹 지연까지 더해집니다.
역사상 최대 규모의 실험
Nintendo 3DS는 대중 소비자 기기였기 때문에, 그 사용자들이 우리가 가진 최고의 통계를 제공합니다.
Interpret의 설문 조사에 따르면 3DS 사용자의 28%가 3D 효과가 오히려 게임을 더 나쁘게 만들었다고 답했으며, 이는 더 좋아졌다고 답한 22%보다 많았고, 13%는 항상 3D를 꺼놓고 플레이했습니다.
같은 설문에서 응답자의 37%가 3D 디스플레이로 인한 어지럼증과 메스꺼움을 보고했습니다.
출시 직후 Nintendo는 두통 보고에 대응해야 했고 플레이어들에게 휴식을 취하라고 권고했습니다.
Kotaku의 한 작성자는 눈이 피로해서 3D로 플레이하는 것을 그만두었다고 썼습니다.
현재 기기들
TechRadar 편집자는 Acer SpatialLabs 디스플레이에서 게임을 한 지 불과 5분 만에 눈의 피로를 느꼈고, 동료들에게서도 비슷한 보고를 들었습니다. Odyssey 3D를 리뷰한 Galaxus 리뷰어는 끊임없이 눈의 초점을 다시 맞춰야 했습니다.
ThinkVision 27 3D에 대한 중국 리뷰는 시각적 피로를 피하려면 많이 움직이지 말고 세션을 짧게 유지하라고 권장합니다. 이는 해당 모니터를 좋아했던 리뷰어의 조언입니다.
기기들을 비교해 봅시다
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
시선 추적 렌티큘러, 눈당 1920x2160, 권장 60 cm에서 36 PPD. 2D보다 흐릿하고,
이미지가 겹치는 순간들이 있으며, 추적이 작동하는데도 고스팅이 있고, 극도로 반사되는
광택 화면, 중심에서 25도 이상 벗어나면 이미지가 잘못됩니다. "업계 최고의 3D 화질"로 광고되었습니다.
Acer SpatialLabs View 27 및 SpatialLabs 노트북
시선 추적 전환형 렌티큘러. Acer 자체 사양에 따르면 4K 패널에서 "눈당 2K".
텍스트에서 보이는 크로스토크, 밝은 영역에서 보이는 렌즈 구조. 60 fps의 추적 센서, 방 조명에
제한됨. TechRadar에서 몇 분 만에 눈의 피로를 보고했고, Tom's Guide의 한 제품에서는 몇 주 동안 3D가 불안정했습니다.
Lenovo ThinkVision 27 3D
시선 추적 전환형 렌즈, 눈당 1920x2160, 2,999유로에 발표되어 미국에서 $3,298.90에 판매되었습니다.
거울 같은 광택 표면, 2D 모드에서도 희미한 점들과 회백색이 보입니다.
Lenovo 자체 전문가도 추적 지연이 어지럼증과 피로를 유발한다고 인정합니다.
Sony Spatial Reality Display
시선 추적, 4K 패널. 여기서 유일하게 제대로 된 실험실 테스트를 거친 기기입니다. UCSF는 초당 약 5 cm의
머리 움직임에서 체감 해상도가 HD보다 약간 나쁘고 강한 고스팅이 있다고 측정했습니다.
한 명의 시청자만 가능, 천장 조명의 눈부심.
Looking Glass
멀티뷰, 45개 뷰. 여러 사람이 동시에 볼 수 있지만, 각 뷰는 패널 픽셀의
45분의 1을 받습니다. "비눗같은" 이미지는 매우 낮은 품질입니다.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Leia 기술을 기반으로 만들어진 한 제품군. 시선 추적, 한 명의 시청자. 반사되는 화면,
변환된 영상에 후광. 한 소유자는 3D가 평면적이고 떨리는 것처럼 보이는 RedMagic Explorer 3D를 받았지만
두 번째 제품은 작동했습니다. 결함이 있는 제품의 보정 파일에는 기본값이 들어 있었습니다.
2세대 Nubia는 무엇을 기준으로 하는지 설명하지 않고 3D 해상도 +80%를 주장합니다.
그들의 포럼에 있는 Leia 직원조차 뷰당 해상도는 그 숫자보다 더 복잡하다고 말했습니다.
패널은 여전히 2560x1600이므로 각 눈은 최대 절반만 받을 수 있습니다.
Nintendo 3DS
패럴랙스 배리어, 원래 모델에는 추적 기능이 없음, 눈당 400x240. 좁은 스위트 스팟, 두통,
그리고 3D가 게임을 더 좋게 만들기보다 더 나쁘게 만들었다고 말하는 소유자가 더 많습니다.
가장 잘 알려진 안경 없는 3D 기기.
Toshiba 55ZL2 및 Qosmio F750
텔레비전은 약 7,000파운드였고, 9개의 뷰가 있었으며 완벽하게 정지한 머리가 필요했습니다.
노트북은 2D에서 1920x1080에서 3D에서 1366x768로 떨어졌고, 추적기는 반응하는 데 최대 1초가 필요했습니다.
이 기기들은 시장에서 사라졌습니다. 문제들은 사라지지 않았습니다.
광고 vs 현실
이 시장은 첫 번째 확인만으로도 무너지는 주장들로 가득하다. 가장 공격적인 주장은
중국 제조사와 재판매업체에서 나오지만, 눈에 띄는 고스팅이 있는 한국의 "업계 최고 3D 화질"도
더 낫지 않다. 우리가 발견한 내용은 다음과 같다.
전혀 3D가 아닌 "무안경 3D"
고래와 판다가 건물 밖으로 튀어나오는 거대한 거리 광고판이 "무안경 3D
LED 디스플레이"로 판매된다. 그것들은 특정한 하나의 시청 지점을 위해 그려진 광학적 트릭인
아나모픽 영상을 보여주는 평범한 평면 LED 스크린이다. 업계 언론은 "무안경 3D LED"라는 용어를 단순한 마케팅
허위 정보라고 부른다. 그 지점에서 벗어나면 효과는 사라진다.
"홀로그램"
알리바바에서 "3D 홀로그램 박스"는 결국 투명 LCD가 달린 진열장으로 밝혀진다.
그것은 투명 유리 위의 평면 2D 그림이다. 그 안에는 홀로그램도 입체감도 없다.
"세계 최초"
중국 언론은 2024년 Lenovo ThinkVision 27 3D를 세계 최초의 무안경
3D 모니터로 소개했다. Eizo는 2010년에 이미 무안경 23" DuraVision FDF2301-3D를 출시했다.
ZTE는 Nubia Pad 3D II를 "세계 최초의 5G + AI 무안경 3D 태블릿"이라고 부른다: 신중하게 선택된
단어 조합 덕분에만 존재하는 "최초"인 것이다.
"4K 3D"
영어 마케팅은 ThinkVision 27 3D가 스테레오에서 "4K 선명도"를 제공한다고 약속한다. 같은
모니터에 관한 중국 기사는 괄호 안에서 이를 인정한다: 2D에서는 4K, 3D에서는 2K.
"+80% 해상도"
방법도, 기준도, 눈당 수치도 없다. 위를 보라.
"어지럼증 없음"
알리바바의 86" 8K 무안경 3D 광고 스크린은 "어지럼증 없음"으로 판매된다.
Lenovo 자체 전문가는 트래킹 지연이 어지럼증과 피로를 유발한다고 설명한다.
그런 주장 뒤에는 측정이 없고, 제목 속의 단어만 있을 뿐이다.
"10ms 미만 트래킹"
같은 알리바바 가이드는 우리가 검증할 수 있는 출처도 없이 10ms 미만 지연의 시선 추적을
약속한다. Acer 자체 트래킹 카메라는 어떤 처리도 하기 전에 16.7ms마다 한 프레임을 전달한다.
우리가 찾은 유일한 독립 측정인 UCSF의 측정은 초속 5cm의 머리 속도에서 고스팅을 보여준다.
"친구들과 함께 시청"
시선 추적 디스플레이는 한 쌍의 눈을 위해 만들어진다. 시청자에 관한 섹션을 보라.
존재하지 않는 시선 추적
일부 중국 3D 폰은 렌티큘러 스크린과 함께 판매되었지만 시선 추적은 비활성화되어 있었는데,
예를 들어 Elephone P8 3D가 그렇다. 추적 없이는 3DS의 작고 고정된 스위트 스팟만 얻게 된다.
In3D 태블릿은 케이스에 버튼을 두어 시차를 수동으로 이동시킬 수 있게 했고,
따라서 사용자가 이중 이미지를 직접 움직일 수 있었다.
3D 모드의 이미지 품질
| 기기 |
눈당 3D |
PPD 거리 기준 |
방식 |
시청자 |
주요 문제 |
품질 |
| 27" 4K + 셔터 안경 |
3840x2160 |
73 65 cm |
3D 안경 |
누구나 |
3D 안경 필요 |
훌륭함 |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
렌즈, 트래킹 |
1 |
고스팅, 광택 화면 |
견딜 만함 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
LC 렌즈, 트래킹 |
1 |
지연, 광택 화면 |
견딜 만함 |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
LC 렌즈, 트래킹 |
1 |
텍스트 크로스토크 |
견딜 만함 |
| Sony Spatial Reality |
HD 미만, 측정됨 |
32 미만 50 cm |
렌즈, 트래킹 |
1 |
5 cm/s에서 고스트 |
나쁨 |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
2560x1600의 절반 최대 |
최대 33 40 cm |
렌즈, 트래킹 |
1 |
반사, 후광 |
나쁨 |
| Toshiba 55ZL2 |
패널의 1/9 (1280x720) |
37 2 m |
렌즈, 9 시점 |
여러 명 |
머리 고정, 초점 이동 |
매우 나쁨 |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
배리어 |
1 |
좁은 스위트 스팟 |
최악 |
| Looking Glass |
패널의 1/45 |
17 50 cm |
렌즈, 45 시점 |
여러 명 |
픽셀의 극히 일부 |
끔찍함 |
| "나안 3D" 광고판 |
없음 |
해당 없음 |
평면 영상 |
한 지점 |
입체가 전혀 아님 |
3D 아님 |
구매 전에 물어볼 질문들
3D 모드에서 눈당 해상도는 얼마인가요?
패널도, "4K"도 아닙니다. 각 눈이 받는 픽셀 수입니다. 판매자가 모른다면
가로 해상도를 시점 수로 직접 나누세요.
시선 추적 기능이 있나요? 그리고 몇 명까지 지원하나요?
추적 기능이 있다면, 솔직한 답은 한 명입니다.
머리를 빠르게 움직이거나 다른 곳을 볼 때 어떻게 되나요?
정적인 데모가 아니라, 움직이면서 촬영한 영상을 요청하세요.
어두운 조명과 안경 착용 시에도 추적이 작동하나요?
매장이 아니라 자신의 방에서 확인하세요.
화면이 광택인가요?
그리고 방 안의 창문과 조명이 어디에 있는지도 확인하세요.
네이티브 3D 콘텐츠가 얼마나 있나요?
답이 "AI가 모든 것을 변환한다"라면, 변환에 관한 섹션을 다시 읽어보세요.
반품 조건은 어떻게 되나요?
이 기술을 당신의 눈이 받아들일지는 한 시간 사용한 후에야 확인할 수 있습니다.
결론
안경 없는 3D 디스플레이는 안경 대신 광고에는 절대 나오지 않는 일련의 타협을 감수하는 것입니다.
렌즈 시트가 최소한 픽셀의 절반을 차지합니다. 크로스토크는 방식 자체에 내재되어 있습니다.
트래킹은 한 사람에 대해서만, 지연과 함께, 좋은 조명 아래에서 작동합니다. 시야 영역은 좁고,
화면은 흔히 광택이 있으며, 눈은 피로해집니다.
지배적인 원칙은 VR 안경과 동일합니다:
렌즈는 미디어에 없는 픽셀을 만들어낼 수 없습니다.
하나의 패널에서 두 개의 시점이란 각 눈에 픽셀의 절반을 의미합니다. 45개의 시점이란 45분의 1을 의미합니다.
다음과 같은 목적이라면 구매하지 마십시오:
패널의 전체 해상도로 3D를 즐기기 — 그렇게 되지 않습니다
가족이나 친구와 함께 3D를 시청하기 — 아이 트래킹으로는 그렇게 되지 않습니다
시청 중에 기대어 앉아 움직이며 편안히 즐기기 — 3D가 깨질 것입니다
빠른 게임을 3D로 몇 시간씩 플레이하기 — 고스팅과 눈의 피로를 예상하십시오
2D 라이브러리를 버튼 하나로 진짜 3D로 바꾸기 — 그것은 모방에 불과할 것입니다
다음과 같은 필요가 있다면 구매해도 됩니다
책상에서 정적인 3D 모델을 검사하거나, 전시회 부스에서 3D를 시연하거나, 한계를 이해한 상태에서
기술을 실험하는 경우.
목표가 고품질 3D라면
액티브 셔터 안경을 갖춘 좋은 대형 모니터나 프로젝터는 여전히 시청자 수에 관계없이
왜곡 없이 각 눈에 전체 패널을 제공합니다.
이것은 마케팅이 아니라 픽셀의 산수입니다.
출처
UCSF ChimeraX, Sony Spatial Reality Display 테스트: 해상도와 고스팅
Stuff, Samsung Odyssey 3D 리뷰: 60cm, 거칠기, 겹치는 이미지
Galaxus, Odyssey 3D 테스트: 고스팅, 반사, 재초점
Tom's Hardware, Odyssey 3D 리뷰: 25도 제한
Tom's Guide, Odyssey 3D 리뷰: 일관성 없는 3D 효과
Rtings, Odyssey 3D 리뷰
TweakTown의 Odyssey 3D 리뷰에 대한 PC Perspective
Samsung, Odyssey 3D 데이터 시트: "업계 최고의 3D 화질"
Sound & Vision, 아이 트래킹 없는 3D 반전
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 사양: 눈당 2K, 60fps 트래킹, 조명 범위
TechRadar, Acer SpatialLabs: 5분 후 눈의 피로
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 몇 주 동안 3D가 제대로 작동하지 않음
Galaxus, Acer SpatialLabs 노트북: 슈터 게임에는 부적합, 눈의 피로
TechRadar, Lenovo ThinkVision 27 3D 리뷰
Serious Insights, ThinkVision 27 3D 리뷰: 미국 가격
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: 3D 해상도와 가격
ZOL, Lenovo 전문가의 트래킹 지연, 어지럼증 및 피로에 대한 의견 (중국어)
Zhihu, ThinkVision 27 3D 체험: 거울 화면, 짧은 세션 (중국어)
Sina, "세계 최초" 주장과 4K 2D / 2K 3D (중국어)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, Nubia Pad 3D II 보도자료
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86도 각도, 여러 시청자 주장
Leia, Nubia Pad 3D II 기기 페이지: 개별 눈으로 향하는 빛
Leia 포럼, "+80% 3D 해상도"의 의미
Leia 포럼, Nubia Pad 3D 소유자 리뷰
Leia 포럼, RedMagic Explorer 3D 캘리브레이션 문제
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Woods, 입체 디스플레이의 크로스토크: 리뷰 (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, 3D 크로스토크의 시각적 편안함 임계값: 2.5% 허용 오차
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Sixteen:Nine, 마케팅 오정보로서의 "나안 3D LED"
Planar, 아나모픽 콘텐츠는 입체 3D가 아닙니다
Wikipedia, Nintendo 3DS 디스플레이 사양
Game Developer, Interpret 설문조사: 28%가 3D가 3DS 경험을 저해한다고 답변
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Nintendo World Report, Nintendo가 3DS 두통 보고에 대응
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Sina, In3D 태블릿 리뷰: 수동 시차, 약한 변환 (중국어)
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